咱们最关心的补兵问题其实和预备兵营关系最大。这个建筑专门用来训练预备兵,训练好的预备兵能快速送到前线要塞或野外军营,补兵效率直接拉满。每训练一次消耗20体力和2500铜币,产出2500预备兵,耗时12小时。记得运输是单向的,主城和分城的预备兵不能互相倒腾,所以提前规划好补给路线很重要哦。

兵营本身虽然不直接补兵,但它决定了你能带多少兵,相当于变相影响补兵频率。四种兵营(疾风营、铁壁营、军机营、尚武营)满级后激活的技能状态对战斗帮助很大,比如铁壁营能免疫首次伤害,尚武营能无视兵种克制。建议优先把兵营升到10级,这样四维属性加成和技能效果能让你的队伍更耐打,间接减少补兵压力。

补兵的核心资源是铜币和体力,所以分城配套建个钱庄挺划算的。税收多了就能换资源包,铜币充裕的话连预备兵训练都能无缝衔接。前期石料特别缺,记得把采石场升到12级左右,仓库也得跟上,不然升级建筑卡资源可太难受了。野外征兵时要注意,如果要塞或军营被放弃,征兵会中断且不返还资源,所以尽量选安全区域操作。打架频繁时就倾斜资源多建预备兵营,和平发育阶段可以缓缓。兵营位置别扎堆,分散布局能增强区域控制力,比如铁壁营放前线对抗爆发队,尚武营放侧翼打先手。
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