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不愧为"制片厂" 暴雪教Xbox第一方大作怎么做演出

作者:棼谷发布时间:

关于《神鬼寓言》延期的传闻已被 Playground Games 否认。Xbox 内容负责人 Matt Booty 表示,这款备受期待的 RPG 因规模与野心巨大,在开发过程中需要多个团队协作完成。

在 Xbox 官方播客中,他强调微软内部工作室之间的技术协作机制:各团队在保持自身风格与独立性的同时,共享技术与经验,这一模式被称为“多元文化共存”。

例如,Playground Games 在《神鬼寓言》的过场动画制作上,获得了暴雪的支持。后者在电影级演出方面经验深厚。游戏预计将于 2026 年秋季发售。

类似的合作在 Xbox 体系内较为普遍:The Coalition 正协助其他团队使用虚幻引擎,Obsidian Entertainment 将《禁闭求生》的世界存储技术分享给 Undead Labs(用于《腐烂国度3》),Rare 则以《盗贼之海》的多人开发经验协助 Double Fine Productions 开发《Kiln》,而 Compulsion Games 还使用了 Activision 位于蒙特利尔的动捕设施。

整体来看,Xbox 正通过强化内部协作,提升大型项目的开发效率与品质。

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