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《环形战争》公测阶段性小结-致团长的一封信

作者:花心症发布时间:

致各位佣兵团长

值此《环形战争》公测一周之际,非常感谢各位一直以来对《环形战争》的支持与喜爱。

在过去的一周的时间里,我们收到了许多来自团长们的无奈吐槽、诚恳的建议、还有许多温暖走心的点评与鼓励。我们深知,距离成为一款真正赢得掌声的“国产品质手游”,还有很长一段道路,需要我们不忘初心、坚定前行。同时,在我们决定转型开始自研自发的道路上,感激陪伴我们一起从“新起点”出发的团长们,你们的信任与批评,都是伴随我们变得更好的,最宝贵的财富!

近期大家对游戏的每一条反馈信息我们都在一一分析整理,提炼出的中肯建议与核心诉求后续都将付诸实践调整产品。目前,针对已知问题的多项调整计划已在进行中,未来会尽快优化至理想状态并陆续完成迭代更新。今天我们会分享一些后续关于浸染值系统、关卡难度、佣兵派遣、技能平衡等方面的重要改动,期望和大家一起交流探讨,聆听更多意见和建议!

▍浸染值系统

目前考虑到佣兵性格是根据王权值的权重生成的,且玩家没有其他途径进行选择或更换、培养,部分性格对浸染值的影响还比较强烈,影响整体游戏体验,故在影响效果上进行了部分调整。此外我们还调整了部分性格的浸染值增减幅度,同时优化降低浸染值消除的门槛和效率,提升了告解室消除浸染值的效率。

▍矿洞关卡难度

此前较多团长反馈特定层数矿洞关卡难度偏高,体验较差。经过优化后,矿洞关卡难度曲线更加平滑,减少了操作时赌运气的成分,着重降低了矿洞4层与18层的难度。

▍日常&周常任务优化

根据团长们反馈的多项任务存在难度不合理,竞技场任务描述不准确的问题,我们已对每日任务(日常&周常)进行调整,去除了聚念任务,新增了派遣和角斗场任务等,使其更契合整体游戏内容和周期内游戏节奏。

▍建筑升级列队体验优化

目前建筑升级列队的内容设计占比与先前预估的价值不匹配,故需要调整升级队列扩展的价格,由原价5000龙鳞下调至1000龙鳞,已经购买的团长们将会获得差价补偿。另外,使用龙鳞扩展建筑列队时增加二次确认,避免在查看信息过程中误触。

▍主线关卡难度

完善了主线关卡内容,整体调整了关卡通关条件和难度,优化游玩体验。

▍世界地图探索

目前部分解锁主线任务的探索度要求相对较高,同时内容占比较大的矿洞和暗林逸灵塔,对探索度影响较大,但我们对这两种玩法的设计目的,并不是希望它成为硬性完成指标。故我们将矿洞和逸灵塔调整为不再增加探索度,同时降低主线任务整体探索度要求,新增地图采集点一键拾取功能,以优化游玩体验。

▍世界地图派遣

针对团长们反馈的探索队伍抵达事件地点耗时过长的问题,我们整体缩短了恩特威迪尔 、桑达斯所需的派遣时间,并在世界地图中增设了新的派遣驻地。另外,调整了派遣关卡难度和派遣事件的完成条件,优化事件完成奖励,使玩法机制更为合理。

▍资源投放

由于采集资源产出与时间有关,且有其他的消耗途径,继而抬高了玩法门票的合成门槛。同时由于主线进度需要达到一定探索度后解锁,体力消耗没有那么迅速,导致了部分团长出现粮草溢出的情况。因此我们取消了工坊合成门票需要消耗采集材料的设定,改为只消耗粮草即可产出。

▍佣兵培养优化

经过这几天我们对佣兵培养的数据复盘,发现不少团长囤积了大量的绿色、蓝色佣兵;佣兵的转职材料产出较为有限,同时需要考虑优先转职哪种类型,导致了团长们难以通过转职快速将低品质佣兵转化为高品质佣兵,最终导致大量的低品质佣兵在兵营被爆仓或长久囤积。为了一举解决此问题,我们决定去除佣兵转职业时老兵胸章·一、老兵胸章·二和老兵胸章·三的材料限制。后续我们还拟定推出刷新佣兵当前性格的功能,以便团长合理培养佣兵。

▍机型适配及游戏包体优化

目前由于机型适配问题,导致较多团长无法正常体验游戏,对此我们也在进行持续优化,未来将支持更多的机型设备。对于实际游玩过程中遇到的频繁重启、画面卡顿、界面闪退、模型缺失等系列问题,也在重点排查并持续修复中。另外,我们将对游戏包体进行合理拆分,优化边下边玩功能体验,让首次下载游戏的团长们可以更快更流畅地进入游戏。

作为研发团队在战棋策略游戏领域的首款作品,《环形战争》自立项之初到公测上线,一路上离不开每一位热爱战棋、乐于分享,真诚中肯的团长们的悉心指教。

再次感谢大家长久以来的陪伴与支持,我们会持续关注社区、社群中的反馈,努力将《环形战争》打造成一款优秀的战棋策略作品,不负各位的期待!

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