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首次尝试PC,明日方舟终末地有怎样的意义?

作者:基神发布时间:

到今天为止,《明日方舟·终末地》在B站上唯二的两个视频加起来已经有了七百多万的播放量,虽然看起来并不是一个多么惊人的数目,但是总共12分钟的时长,掐头去尾剩下的游戏内容就没多少了,就好像电影预告一样,谁能想得到一个新游戏的预告就能获得这样的关注。

鹰角从21年的9月到22年的3月,短短半年之间放出了两个游戏的讯息,这意味着什么?

意味着《明日方舟》穷途末路了吗?当然不是,虽然已经发布三年,但是《明日方舟》依旧是手游领域毫无疑问的佼佼者,并没有显现出疲态,更关键的是口碑也好,虽然偶有风波但是也很快因为精彩的游戏内容平息。

那是不是鹰角考虑到青黄不接的问题,急于给未来做铺垫?这个问题或许可以这么解释,青黄不接是假,给未来做铺垫是真。

在发布《明日方舟·终末地》预告之前,鹰角还发布过了一款叫做《来自星尘》的游戏,如果只从游戏名字上来看,似乎终末地跟明日方舟的联系更紧密一点,但实际上《来自星尘》的定位跟《明日方舟》的相似度才更高,同样的二次元手游,虽然没有演示不知道玩法,但依旧是处于同样的领域,可以分一杯羹,但很难做到更加美味。

终末地不一样,从一开始的目标就把PC端也囊括了进去,再加上国内外社交平台官方账号的统一开通,这阵仗可以看出终末地的受重视程度。终末地从玩法到终端,都具备让鹰角跳出手游的桎梏,在手游和PC领域同时焕发光彩的潜力,这第三款自研的游戏,才注定是将要成为游戏界新贵的佳作。

正如《明日方舟·终末地》B站账号的签名所说:跨越边境,直至前线。

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