云游戏、云电脑还没普及雾游戏就要来了?
此前知名日媒记着西川善司进爆料《Fami通》杂志将在本周刊登“震撼业界”的消息,后来经证实,“震撼业界”的消息就是世嘉正在研发的一种名为“雾游戏”的技术。

5G网络的到来可以说掀起了一股云游戏的热潮,就连谷歌、微软等巨头纷纷加入云游戏的行列。可云游戏还没有全面普及又来了一个雾游戏。看到这里,是不是真的有点一头雾水呢?这个雾游戏是个啥?与达龙云电脑这样的云游戏相比又有什么区别?

其实,云游戏经历了这么多年的发展始终绕不开的问题就是网络延迟的问题,而世嘉的雾游戏则是化整为零,通过遍布日本大街小巷的街机厅,依靠街机的硬件提供算力,并经由世嘉雾游戏中心将数据整合处理,并将结果发送到玩家终端设备从而进一步减少延迟。

换言之,世嘉的雾游戏技术就是将遍布各地的街机厅变成一个个“数据中心”,可以根据玩家所在地就近分配,进一步拉近与玩家之间的物理距离延迟就会更小。不过,目前来说5G网络大容量、高带宽、低延迟以及千兆光纤宽带的普及,使用达龙云电脑这样的云游戏平台在实际游戏体验上已经非常接近本地游戏设备了。

当然,延迟作为一种不可完全消除的物理因素,包括达龙云电脑在内的许多云游戏平台能做的就是通过相关技术手段进一步降低,例如结合边缘计算技术和也采用到了类似的雾游戏技术,目前的云游戏平台也都有和线下网吧合作,利用网吧的设备提供云游戏服务。

对网吧来说拿出一部分机器用作专用的云游戏设备相比平时其他网吧内的电脑在利用率上要高的多,盈利上来说自然也不差。除了与网吧合作之外,云游戏平台就是在各个地区部署服务器,就像网游一样玩家游戏之前选择就近的区服从而获得更低的延迟,达龙云电脑云游戏平台也是如此。使用前会根据玩家所在位置进行自动匹配区服从而达到更好的游戏效果。

再说回雾游戏,其实就是对雾计算的充分运用实操,就像云游戏基于云计算技术一样,也可以看做是云游戏技术的一种延展,为了达到更好的游戏体验效果,看到这里是否觉得与边缘计算颇有类似的感觉呢?

实际上,雾计算和边缘计算都将数据处理转移到数据生成源头,二者都试图减少发送到云端的数据量,以降低延迟。但区别也很明显,通俗的讲我们可以把边缘计算和雾计算分别看成公交车和出租车,两者都是将乘客(数据)送达目的地(云服务中心)。只不过乘客可以选择分布更广的出租车来提升出行效率,外加网约车的加入这种效率提升则更加明显。
上述的比喻可能并不是十分准确,主要还是把看似相同的边缘计算和雾计算进行一个清晰的区分。

这也就是世嘉的雾游戏技术充分运用自家的街机游戏厅的原因,世嘉将日本国内近八成的街机业务揽入旗下,街机品牌“SEGA CLUB”遍布日本街头。其中的街机性能都可以现在的主流主机或者电脑相媲美。用这些设备的性能来分摊算力是再好不过的事了。外加这一个个“数据中心”离玩家更近,延迟可以得到大大的降低。
总的来说,雾游戏作为云游戏发展道路上的一个延展,它的出现并不是要取代云游戏,而是可以将云游戏的体验打造的更加完美。从而让玩家享受到超低延迟的云游戏体验。

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