3DM游戏网,重度移动游戏垂直门户!

最新游戏|最新软件|游戏更新|电脑软件|电脑游戏|专题合集|合集排行
您当前位置:首页 > 资讯教程 > 手游攻略 >  《无尽远征》:这个地方 叫泰萨瑞姆

《无尽远征》:这个地方 叫泰萨瑞姆

作者:离沫发布时间:

在手游市场发展的快车道时期,开发周期往往浓缩到以月为单位。而《无尽远征》为了游戏本身的世界观、视觉呈现和战斗体验,测试、重建近3年时间,显得那么的“不合群”。

雷芒独立工作室在2016年开启了《无尽远征》的测试,并在同年7月份来到了ChinaJoy,GTA之父Dave Jones和北美任天堂高管Tony Harman来到这个仅有9平米的展台,在试玩之后,Dave Jones感慨在大家都在追求3D华丽效果的时候,愿意在2D风格上费事费力的厂商已经不多了,“而你看它,2D世界非常震撼人心”。

2016年游戏的整体风格就已经成型,拥有足以上线的质量

当时安在《无尽远征》身上的标签已经很多,横版2D卷轴、实时战斗MMOPRG,这些独特的游戏性已经让封测玩家感到新鲜,早在2016年9月,就有玩家在官方平台上留言“何时上线”的问题,也许他们自己也没想到,时间要等到2019年。

3年沉淀,一份执念

从开启研发、测试、加入极光计划、再测试,《无尽远征》的制作团队经历了什么?从官方蓝贴中我们能看到一些端倪,早期官方制作了共32期的“太阳神报”期刊,记录了游戏4次测试的历程;其中有测试结果的公示,也有开测3小时以8.8的高分登上TapTap热度榜Top2的喜讯。

不过这个期刊定格在了2017年3月8日,之后除了间隔数月的零星发文,研发团队似乎陷入了沉寂,让不少玩家怀疑“老板跟着小姨子跑路了”。直到2017年10月份,雷芒才发文道出了实情。研发团队在收到玩家海量的测试反馈后,经过几次慎重的内部讨论,决定对游戏核心战斗体验、职业技能、系统模块以及剧本世界观进行彻底的大改版,“希望对大家、也对自己有一个交代”。

这对于一个纯手绘呈现的游戏而言是个“关乎存亡”的决定,这意味着大量的素材和内容需要推倒重塑,鉴于游戏上线的遥遥无期,核心玩家给他们起了一个新的外号——《无尽等待》。直到上线前的几个月,雷芒还在进行外海测试,以吸取多元化的意见建议,这样等待,在当时一时半会看不到尽头。

这会是怎样的一群人,在官方发布的记录片中,我们看到雷芒工作室的人里,有自封船长的制作人,也有起名布鲁斯?杰飞的主美,以及曾任职微软和苹果的死宅型技术负责人;除此之外,他们都有一个共同的身份——《魔兽世界》的忠实老玩家。

致敬的意义

致敬这个词,在近年来已经带有贬义的味道,不过玩法上早就拥有自己玩法属性的《无尽远征》,从研发开始之初,工作室成员就不避讳自己热爱《魔兽世界》这款游戏的初衷。2005年4月26日开始,一份长达14年的快乐伴随着他们。玩家总是喜欢怀念它,但要具体说“怀念什么”的时候又难以启齿,它就像一句话、一副画,偶然看到时,勾起一点牢骚的记忆,窥见那份沉浸和没死透的青春。

《无尽远征》2D横版卷轴的设定,让人第一时间想到的是PSP时期的《啪嗒砰》,或者带有暗黑哥特风格的横版Roguelike游戏《暗黑地牢》,很难和3DMMOPRG的代表联系在一起。

游戏战斗采用敌我双方实时接敌的模式,让玩家既能省去APRG游戏的多余操作,又能是不受回合制的限制,体验细微的战斗节奏变化,决断怒气值、打断技能等关键节点。雷芒将这种偏重策略性的2D卷轴玩法称为“降维”的MMORPG,其实从《无尽远征》的玩法、美术、技术等方面考量,游戏整体都在为手游体验做着断舍离式的“降维”。

在美术上,游戏从皮影戏、剪纸得到灵感,搭配纯手绘的怀旧风格,既解决的2D游戏普遍存在的跳帧难题,也在技术的支持下,保证了美术表现和流畅性的兼顾,降低玩家的整体上手门槛。

这种舍弃大而全,追求细而精的游戏格局,让《无尽远征》在传统3DMMORPG手游的红海里,成为一面标榜差异化和求变的旗手。

主美阿飞亲自上阵示范人物动作

显然,《无尽远征》制作团队的这批《魔兽世界》老粉丝们,并不想在表象上去玩弄致敬的意义,而是一种偏向情感的诉求,在《魔兽世界》里,他们通过游戏时间的投入,换来的是一个满足的精神世界,在自己的游戏中,雷芒也希望如此。

“书写每一个角落的故事”

这句话是确定不删档上线时间时,雷忙发布的寄语。《无尽远征》除了营造出整体怀旧的风格外,一个强而有力的故事支撑,是对致敬最好的诠释。

相比于大部分手游仅仅作为新手教程辅料的剧情设定,《无尽远征》就显得“良心”很多,以至于雷芒不得不时常提醒习惯主流剧情模式的测试玩家,“不要像其他手游一样,那么快的跳过剧情”。主线剧情刻画了一个史诗的篇章,“上古精灵”、“恶魔”、“新种族”在泰萨瑞姆大陆上演着故事,玩家将经历“石剑祭”的成人礼,“无尽号”的冒险、参与“天下第一大会”等丰富的线性主线,其中穿插的爱恨情仇,以至于与恶魔之力的对抗,能让你猛然看到伊利丹和萨格拉斯的影子。

初次之外,在当下MMO游戏都在极力脱离“战牧法”体系的今天,《无尽远征》仍然保留着这个经典的体系,在4大职业基础上,搭配三系天赋和符文系统,使得职业搭配的可能性被进一步放大,有趣的是,在早起测试阶段,玩家时常能摸索出研发未能想到的打法成为一大bug。

游戏虽有NPC随从,但从副本设置和便捷的多人组队按钮来看,游戏在尽可能的引导玩家进行多人组队,在多层动态背画面中前行,经历一次次无尽的远征,以团队之力挑战强大的BOSS,这种体验是否能让玩家想起开团拓荒的日夜。

游戏中的BOSS们,游戏制作人除了叫船长外,还称自己为罗宾.索米尼姆,和这位同名

这种游戏细节所泛起的记忆碎片,比明面上的致敬来得要质朴真实,使玩家在体会之余,会心一笑。如今,由雷芒工作室研发、腾讯发行的《无尽远征》已经在4月25日正式不删档上线,230余万的玩家预约,8.6的Taptap高分,让3年的沉淀显得那么的值得。

泰萨瑞姆

在这片大陆上,有神灵的故乡赤脊平原,有工匠之乡凛冬山谷,也有精灵大法师露卡苏卡发现的破碎时空,这些地图被美术一笔一笔勾勒出来,成为游戏中的泰萨瑞姆大陆。

神谕岛上的痛苦祭坛

回望2018年5月,在时隔350天的游戏“重建”后,《无尽远征》再次开启了测试,制作人发文表示了感谢,文中和以前一样,没有提到下次测试或上线的具体时间,制作人笔记本里的10456条玩家建议和留言,将会因为这次测试再次增加。

有趣的是,评论区里少了埋怨和批评,“还在”、“抱住一起起航”组成玩家的评论墙,他们已经开始相信,这些话会成为重建泰萨瑞姆的世界的一砖一瓦,将在未来的正式服中留下一起战斗的印记。

情怀有时被认为是刻奇的矫情,但有时仅仅只是因为热爱。从游戏的整体呈现来看,这一群老玩家选择用三年时间铭记热爱,在《无尽远征》中打造出一个关于泰萨瑞姆的世界,用自己熟悉的领域,延续着情结。

复制本文链接攻略文章为3DM游戏网所有,未经允许不得转载。
游戏攻略更多
相关资讯更多
热门资讯更多
  1. 1魔药杂货铺什么时候出 公测上线时间预告
  2. 2《只狼》水生村神官支线攻略 怎样得到京城水
  3. 3摸鱼大王官网在哪下载 最新官方下载安装地址
  4. 4植物大战僵尸2 强大的新领袖 无人可敌的气势
  5. 5老年UP主杨炳林试玩深海迷航2,以石油勘探经验解读游戏科学性
  6. 672岁约翰屈伏塔获戛纳荣誉金棕榈奖,当场热泪盈眶...
  7. 7《植物大战僵尸2》新手小技巧 解锁关卡 选择最佳植物和利用道具
  8. 8国产103号高标号汽油正式投用 家用车别加 消化不动
火爆手游榜更多
精选资讯更多
热门专题全部>
热门分类全部>