速览 EA推出《模拟人生4》(The Sims 4)用户创作内容(UGC)市场和创作者平台,旨在为创作者提供游戏内创作和发布渠道,支持多平台上线,提升创作者收益和内容多样性。
Electronic Arts宣布推出《模拟人生4》的用户创作内容市场及创作者平台——Sims Maker Program。
该计划将为自定义内容创作者提供一个游戏内平台,通过《模拟人生4》市场发布作品。首发日期定于2026年3月17日,支持PC和Mac平台,PlayStation和Xbox将在随后几个月加入。
EA表示,创作者被称为“Makers”,他们将拥有作品的“创意所有权”,并可根据市场指南决定内容的包装和定价。
Makers通过虚拟货币Moola获得收益,收入分成比例为30%。每消费100个Moola,创作者可获得0.30美元。
相比之下,Roblox平台的创作者在其UGC市场中可获得50%至70%的收入分成。
《模拟人生》团队将承担所有发布相关费用,包括平台费用、增值税、服务器成本及其他交易支出。
此外,团队还将通过支持Makers、改进工具资源、资助人工质量审核,并确保每个Maker包支持18种语言的翻译,持续投入Sims Maker Program。
创作者内容将以Maker包形式提供给玩家,包含创建模拟市民(Create-A-Sim)和/或建造/购买模式(Build/Buy mode)物品,资产数量介于3至30个之间。
EA澄清,《模拟人生4》市场不会取代免费内容,Makers仍可在其他平台根据游戏模组政策提供免费或付费的早期访问自定义内容或模组。
但已在其他平台发布的内容不符合在市场销售的资格。
图片来源:Electronic Arts/Maxis
EA通过推出《模拟人生4》用户创作内容市场,赋予创作者更多自主权和收益机会,同时保障内容质量和多语言支持,推动游戏社区生态的健康发展。