《像素神庙》极限立体布局攻略介绍
在像素神庙手游中极限立体责编怎么布局呢?极限立体的布局很多小伙伴都想知道布局方法技巧,那么想知道极限立体布局攻略的就跟随小编一起来看看吧。

极限立体布局攻略介绍:
首先上能用到的的建筑统计

上一版本的推图法,转化为俯视图是这样的


这种设计下,后两次击落能够集中于同一位置(这里我没有画出高度差,可以参照我上一版攻略),这里的关键是要在@位置的道路上空第三格起,至少隔一层增加一个地块,令哥哥两次击退效果都只能前进一格,增加反复奔跑长度
然后是伤害计算,应计算实际增量来对比
这种设计下,理论极限伤害增量是:
(门)(100x5+50x2)x3 = 1800
(3x3)100x2x3 = 600,2倍区换1x1 = 20
(R)20x(6x3+3x2+4x1)= 560
合计是 2980
实际上,因为个人资源不同,对于(门)这一项目,很难达成7个1x4 SSR 大鸟居。根据输出比选择,应该有
三重塔=大鸟居>鸟居=大神门>(4个R)>(随)神门
以有的建筑举例,输出是
(门)(100x1+150x1+50x2+20x2)x3 = 1170
(3x3)175(R)560
合计是 1905
增加利用率后改编的版本:

这种设计将落点推移到了起点左侧,因此增加了二层的多倍路径,因此能达到更高的临时伤害(仅推荐抽到了一个或以上的大神门的玩家使用)
这种设计下,理论极限伤害增量是:
(门)(100x4+50x2)x3+150x1x2 = 1800
(3x3)100x2x3 = 600,3倍区换1x1 = 20x2 = 40
(R)20x(6x3+3x2+2x1)= 520
*CD另一侧因为和4倍区自然植物位置冲突无法放置,如不放植物则总伤害相对较低
合计是 2960
以有的建筑举例,输出是
(门)(100x1+50x2+20x6)x3 + 150x2 = 1260
(3x3)200 (R)500
合计是 1960
新版本实测图
先搭建第一层
(考虑到宝玉数量限制,在不氪金的前提下,2x3突破后的神门能大于4个1x1 R实际伤害)

再搭第二层(全图)

5个SR神门,两个SSR神门20,主要的几个R15,其它都是10,就可以上275。
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