《剑与家园》国家平衡机制分析
《剑与家园》游戏在国家平衡方面花了大量的心思,整个游戏的两大机制,可以保证霸服的难度,会随着国家土地的增加成几何倍数增加。下面让我们一起来了解一下国家平衡机制的分析,希望对大家有所帮助。
1、资源点离你的首都越近刷新就越快
关于剑与家园我的国家太弱了,强势的国家要霸服了,弱势方是不是不用玩了。
这个机制导致后期,那些驻扎在边境和重要城市的核心玩家每天运车的时间大大增长,因为他们所处的城市必然是远离首都的,这样,他们身边的资源点虽然离他们很近,但是刷新很慢,首都的资源点很远,但是刷新很快。
他们每天花在护车上的现实时间成本将随着国土面积不断增加,消耗大量的精力。如果不护送,后期一辆车劫到了可以获得40%的资源和荣誉数量相当可观,每天劫个几十,十几辆车也不比开个罐子差到哪去。
2、你可以移民到当前非国力第一的国家去
这个机制导致,如果一个国家被灭了,那么他肯定没人了,活人会转移到当前的第二强国从而缩小第二强国和第一强国的国力差距。也就是说当一个国家太强,就会不断有玩家移民到第二强的国家,从而间接的形成五打一的局面。
结合这两点,实际上还会有第三个问题,就是说,由于离首都越远资源刷新越慢而且运车成本增加,所以,即便一个国家可以霸服,那么谁又愿意去驻守边疆呢?
答案是没人愿意。而且我们花了这么大代价打下的领地实际上给我们带来的资源收益很小(因为刷新速度太慢)。那不如让敌国占领,我们去开罐子,这样既不用,决定谁去驻守大家都不想驻守的边疆,又让整个区的资源总体收益大大提高,何乐而不为?
综上,你被灭国,被霸服的难度很大,可能性也很小。当然我并不是说你一定不会被霸服,但是看了上面的3点,我想你已经对霸服需要付出的代价有了一定的了解,当然我也不排除有人愿意顶着这个代价霸服,那确实没办法,但是真的很少,而且他们通常坚持不了多久。
或许这个时候有些“老玩家”会拿出一些其他服的例子,但是我想说,首先这种情况全区的资源收益会低一个不小的档次,其次这种情况可以说95%不是打出来的,基本都是较强的一国主动放弃部分城市成为“弱国”让活人玩家可以移民,最后活人全部集中到一个国家,才能形成这种格局,而如果你在这样的区种地,我相信你也很乐于加入强国,这个问题也就不再是问题了。
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

- 原神纸间奇旅第二天怎么做
- 毒盅2026-05-17 22:29:45

- 我的公司好玩吗 我的公司玩法简介
- 执手2026-05-17 22:29:45

- 《生化》手游迎重磅更新 多个正传老资历将加入
- 留井2026-05-17 22:29:44

- 《博德之门2》差点拥有一个涉及时间穿越的支线任务
- 静谧2026-05-17 22:29:44

- 魔药杂货铺什么时候出 公测上线时间预告
- 曼雁2026-05-17 22:29:44

- 摸鱼大王好玩吗 摸鱼大王玩法简介
- 青果2026-05-17 22:29:42

- 《生化危机0》重制版爆出首批情报 预计2028年后发售
- 何必等2026-05-17 22:29:41

- 发售前已破百万玩家 《极限竞速 地平线6》收入超1.4亿美元
- 旧模样2026-05-17 22:29:40

- 作者谈《恐怖巧克力工厂》开发过程 太难集中精力
- 小瓶盖2026-05-17 22:29:39

- 《只狼》水生村神官支线攻略 怎样得到京城水
- 冷兮め2026-05-17 22:29:39
不可思议的刀剑与魔法0.1折4BT游戏330.84 MB
梦想三国之勇往直前0.1折3BT游戏702.93 MB
4
3
3
3
点击冒险之旅(0.1折特级行动0.1...3BT游戏6.73 MB
3
3
4
















