“四技能”回归深度竞技《小米超神》诠释旗舰MOBA
大家都认为,移动端的MOBA必须大幅度简化操作才能保证良好的游戏体验,似乎稍微复杂一点就会导致玩家放弃游戏体验。但依我看,这个观点似乎也太看轻目前玩家对于游戏的理解力了,目前市场上也有声音表示需求一些更“原汁原味”的MOBA手游,能够体验真正深度的掌上MOBA乐趣。
以目前市面上的成熟产品来看,主打回归“深度竞技”与“实力派”的《小米超神》,是最符合这群对于MOBA手游有更高要求的玩家所期待的。相较于的同类产品大幅度简化游戏设定和操作的做法,《小米超神》选择了相对完整的保留了传统MOBA的许多经典要素,战争迷雾、插眼、补刀等最传统且能够判断一个玩家实力的设定悉数得到了保留,并且也针对玩家在手机端的操作习惯做了相应优化,让玩家在游戏中能够有相对合理且舒适的打击快感,例如针对补刀,不仅有一个相应的补刀键,临近小兵或野怪在血量可以被“补”的时候,显示血条会变黄并伴随轻微闪动以提醒玩家。
不过此次最惊喜的设定,还是游戏中的英雄技能体系终于回归了MOBA玩家最熟悉的“四技能”。玩家操作的每个英雄都重新有了四个可以升级的技能,并且还有一个可选的召唤师技能,再加上游戏中插眼、部分可以主动释放的道具,让整个游戏过程玩家的选择权利大了不少,并且在升级的过程中,不同技能的选择也直接影响这英雄的打法,玩家可以针对敌方阵容能够做到有效应对。
以游戏中张角为例,如果对方以切入英雄为主的话,主加二技能“魔·冥火”和三技能“魔·符鬼”能够有效的保证自己存活几率,在对方刺客英雄切入时,二三技能连击不仅能够有效的控制敌人,还能瞬间打出爆发伤害以期达到反杀的效果。而如果对方阵容偏肉且比较猥琐,那就可以住加一技能“魔·咒怨”,通过剧毒特性不停在线上消耗对手。
从这些游戏设定我们可以看出,《小米超神》试图在优化操作的基础上,能够最纯正的继承传统MOBA游戏的精髓和玩法,以期达到一款“旗舰级”MOBA产品的标准。

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