《超级食肉男孩》:技术宅与深度玩家,他们都有女朋友
《超级食肉男孩》开发商Team Meat看不上移动游戏。
其实Team Meat仅仅是Edmund和Tommy的二人团队。Edmund负责玩法和美术等内容;Tommy负责所有程序代码;而他们最为人所知的作品《超级食肉男孩》就是耗时两年完成的一款单机游戏。
Edmund是个对社交有着很多期待的深宅,在做《Super Meat Boy》时,Edmund一直在想,人们是否可以通过更有趣的方式进行交流——比如游戏,而不是喝酒、聊天、侃大山这种无聊的事情。实际上,《Super Meat Boy》的成功中的确得益于这一点,比如:玩家是否能知道这个关卡设计的用意、能否在里面发现小机关,甚至玩家还会自发制作一个个视频以及二次创作中传递情感与创意。这种交流在Edmund和玩家之间建立了奇妙的关系,而这一切也诞生了《超级食肉男孩》——一个有性格的独立游戏。
“我的游戏中有我的思考、言语、行动,我做游戏就是为了自我表达。”Edmund在谈到独立游戏时这样说道,“如果我不这么做的话,我会无聊死。如果我无聊的话,我就很难有创造力。
Edmund的背后有两位伟大的女性,一位是Edmund的奶奶,一位是Edmund的女友。从幼时起,奶奶的信任和鼓励对Edmund影响很大,对奶奶而言他的孙子无所不能,肯定会走上人生巅峰。2005年Edmund以《Gish》获得“塞尤玛斯·麦克纳利”大奖(独立游戏最高奖项)时向女友Danielle求婚。虽然在制作《Super Meat Boy》时,他穷到卖掉了大部分私藏游戏和电影。但在女友Danielle眼中,他仍然是很棒的丈夫。在《Super Meat Boy》首售日破万时更是喜极而泣:“没有人知道,他经历的多少困苦。”
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另一位开发者Tommy,是“一位害羞、孤傲、勇敢的技术大咖”。Tommy和Edmund坐在一起的时候,大部分时间都是Edmund主场,Tommy孤傲的坐在旁边,偶尔想要说点什么,似乎又插不上话。两个人一外一内,Gay里Gay气。
做独立游戏在Tommy看来是很平常的事情。“我非常、非常擅长编程,做一个游戏对我来说是完全可以应付的事情。”Tommy在《独立游戏大电影》中说道,“我们可以做所有我想做的事情,虽然我们没有出版商,也没有投资人。我们不受制于任何人。这种自由,也体现在游戏里。”自信而富有内涵的表白,体现了Tommy明确的自我定位与生活态度,“即使玩家摔手柄、怒删,媒体评分极差,哪怕全世界都不喜欢,那也无所谓。因为,尽管这是一款要拿出去卖的游戏,但这并不是我‘为玩家’做的游戏,这是我为我自己而做的游戏。”
Tommy在研发整个游戏的过程中一直与父母和姐姐生活在一起,家人给他尽可能多的支持,让他可以生活的好一些。Tommy每天要注射胰岛素来维持健康,但这一切都没有成为《Super Meat Boy》上市的阻力,反而成为动力。

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