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中国和美国的超级英雄有什么不同?

作者:情念发布时间:

《蜘蛛侠 ? 英雄归来》还未正式上映,就已经成为国内影迷YY狂欢的影片。穿梭于高楼林立的纽约,吐着蜘蛛网上蹿下跳,身穿红衣的便是蜘蛛侠,他有着“史上最受欢迎超级英雄”的头衔,是漫威电影中的老大哥。美国的超级英雄片,酷炫的电影特效,视觉轰炸的冲击感,拯救了世界无数遍的剧情,看得我们激情难熄,热血澎湃,上映期间若没有贡献票房,则会被称不走在道上,无法参与朋友圈、微信群、饭桌上、茶话间等愉悦的群聊。超级英雄的套路,在无所不胜的超能力之下,持续性的高热度让它成为了影视圈的吸金指标。

所谓的超级英雄,无疑是有超能力的人物设定和英雄的气概。超人、雷神、黑寡妇、闪电侠、蝙蝠侠、蜘蛛侠、钢铁侠、蜥蜴人、金刚狼等等,都是荧幕上无所不能的英雄人物,他们依附科技装甲,身穿护体神器,有着特殊的超能力,平时惩恶扬善,终日为世界末日的来临操心,时刻准备变身为救星,随时上演宇宙终极大战。科幻题材和制作特效取胜的英雄片,让影迷获得了前所未有的心灵震撼体验,直呼“爽翻了”。商业催化下的现代英雄,以及脑洞大开的空间维度,毋庸置疑带来的是长期的热度效应,而缺乏历史文化沉淀的精神,则烙上了爆米花电影的印记。

虽说漫威电影在市场上依然是热议话题所在,但是相对于以往霸屏的体现,近两年超级英雄的人气可谓集体下降,成为了影视界的过气网红。虽然漫威超级英雄电影以华丽的特效,超级英雄们强大的能力,与恶势力一次次进行搏斗,但不变的戏码套路难免让观众心生厌倦。相比之下,课本知识、街头话题、茶余饭后等等,在任何场所无所不议西游故事,是一代又一代人的西游情怀,基于国民对西游的熟知度,近几年追忆经典的西游题材电影层出不穷,《西游降魔篇》《大闹天竺》《悟空传》??????塑造了各种各样的西游人物,动画片电影《西游记之大圣归来》,更是完美地诠释了中国超级英雄孙悟空。金刚不坏之神,万劫不灭之体,神通广大的孙悟空,有着神器金箍棒,筋斗云,火眼金睛,一个72变,玩转天上地下前后五千年,他是我们心里无所不能的齐天大圣。

中国的超级英雄来源于数千年历史,多维度的神话创作形成了中国独有的神怪,仙侠,武侠等类型的英雄,这些人物都身附当下历史的痕迹,天地孕育的石猴孙悟空,在封建文化的统治下,背负着建立秩序的使命,即使有一人管理花果山,一人大闹天空,一人斩妖除魔的本事,最终只能顺应天命,陪同玄装西天取经。在源远流长的文化里,孙悟空是一代又一代人的记忆, 他的超能力不同于漫威英雄的幻想曲,千变万化的技能,以及各种土地爷爷、东海龙王、牛魔王关系户,让他的英雄形象刻画得更加深入人心。

超级英雄的话题热度一浪高于一浪,现在漫威的超级英雄几乎活跃在各个领域。但是,唯独在游戏方面,美国的超级英雄之路似乎并不太顺。除了家用机的一些超级英雄格斗题材游戏,几乎很少看到其他平台及其他类型的游戏改编。当然,这些美国超级英雄的IP授权十分难得,但这似乎并非改编游戏失利的最主要原因。除了IP授权难,其欧美玩家对家用机市场的情感也是一大原因,而家用机并非像网游、手游这样能够大范围普及,自然而然IP改编游戏的产品数量就有限了。美国的超级英雄并不想我们的超级英雄孙悟空这样搓手可得,美国超级英雄的故事架构也很难形成游戏业界所谓的三角定论,加上故事剧情及情感边幅不够丰富,在游戏的改编上难度就更大了。

反观西游IP,作为最有群众基础的题材,情怀所在的粉丝追寻市场上推出的游戏作品,逐渐成为一种流行文化。市场上衍生的游戏作品不计其数,改编游戏《梦幻西游》和《大话西游》首先在游戏市场旗开得胜,随后出现不同风格的各类西游题材的游戏产品,都是西游IP全面开发的体现。从内容上来说,西游是最受欢迎的题材,七十二变的孙悟空,九九八十一难的故事足以让游戏商发挥想象力进行改编。市场上的游戏作品大都加入了新的剧情主线,重新赋予了角色人物新的生命力,使得西游故事在传承中创新融合发展,得以挖掘其深度价值。

当然,面对如此火热的西游题材改编,质量自然也会参差不齐,不少厂商把游戏批上“西游”的皮,就以次充好。但是依然有游戏厂商在尝试为融合创新西游故精神作出努力。手游《西游正传》就是其中之一,秉承了西游封神之战、蟠桃夜宴、西行之始的大背景,游戏中的角色人物背负拯救三界苍生的使命,在西行的路上不断打怪升级。值得一提的是,这款游戏一改往日盛气凌人的形象,推出了Q版的人物画风,萌版的造型更加亲民,致力于打造玩家喜欢的国民游戏,助力传播西游文化源远流长的发展。

打造超级英雄是民心所向,不可否认的是,美国超级英雄确实经历过黄金时代,但在全民手游的时代,美国的超级英雄是否还能仅依靠电影票房维系他们的英雄地位?而我们中国的超级英雄,要走的路也还很长,要打败美国的超级英雄,仅靠大众的情怀显然是不够的,这还需要我们认真对待,以中国超级英雄打造更多的精品,保护这方文化传统,才能被大众接受和认可。

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