从MUD泥巴到AVG冒险,电子游戏中的剧情文字
泥巴——MUD(Multiple User Dungeon,文字网游)是最古老的网游。这是上世纪网络论坛间风靡的产物,不同于当下的图像网游,MUD完全依靠文字与编码构建游戏世界。黑底绿字,条条框框的界面与描述让俨然就像是电脑命令程序。

之所以这么称呼“泥巴”,是因为MUD毒性极强,一般玩家在接触后仿佛置身泥潭无法自拔,玩MUD也就被叫作"挖泥巴"。但是当下大众也对直观的视听效果需求更强,拟真画面,光影渲染,细节音效都成为玩家评判一款作品的必要因素,文字游戏的市场似乎愈趋窄化,只有小众的玩家坚守在“脏兮兮的泥巴”上,这里对他们而言反而是一块净土。

简单的食材也能作出美味佳肴。无论是国外用文字剧情架构出的魔幻中土,还是国内基于金庸古龙小说描绘的武侠世界,都曾作为许多老网虫们精神食粮。其实仔细想想,这就是文字与图像载体作用的不同,前者需要一定的门槛与积累,后者更为形象直观,更加反应了广大受众的需求。
文字| 泥巴到生命线,AVG蠢蠢欲动
AVG游戏最近开始在手机上流行起来。它依然不算是大众游戏,简单配器下的音乐,自由度较高的开放剧情,较为单一的模式也为开发者提供了改进的空间。
当然,不管怎么改进,剧情总是第一位的。没有“华丽画面”“拟真音效”掩盖剧本的苍白,一切都要通过文字来表现。此前3 Minutes制作的《生命线》系列中塑造的主人公泰勒,他想要回到地球的渴望,孤独的环境完全通过文字表现了出来。有些感性的朋友在尝试之后同样难以自拔,生怕自己离开屏幕后泰勒意外的死去。

强烈代入感的背后是深厚的文字功底。《生命线》由著名编剧Dave Justu创作而成,他负责过成人童话《The Wolf Among Us》的制作,统筹过多部Telltale游戏剧本。Telltale除了以改编当红剧集,漫画闻名之外,游戏剧情的精密设计也是他们在主机端称霸一方的资本。有人说他们是最会讲故事的开发商,确实如此,即使是T社游戏改编的原作《权力的游戏》、《行尸走肉》《蝙蝠侠》也会借用Telltale剧情内的些许桥段。

我们也需要简单却深邃的文字游戏,它们也许能起到娱乐之外的些许作用。
SY部二三事 | 加餐喝汤与我们是谁
昨天,下载组的L君留了一段言,“今天吃得太饱了,感谢Boss请我喝汤”。众人感到费解,老Z询问,“W哥,你给他们加餐了?为什么不给我加?”W哥也是一脸黑人问号。其实是下午我们又开会了,W哥谈了谈工作改进点后还顺便撒了些鸡汤,估计是L君喝撑了。
简单的一段话,包含了丰富的内涵,文字的表现力可见一般。
晚上大家都发现朋友圈被各种“我们是谁”表情图霸占,无论是警察,医生,策划,工人都对自己的工作进行了吐槽,其实这几个人物构图很简单,但是加上文字之后却让大家得到共鸣。好!S君一拍大腿,肚子上的肉晃了又晃,仿佛有千言万语要讲,“我们也做一个!”

文字的力量比我们想象中更深刻,不妨从中汲取些些许前进的动力。
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