世嘉争议作品《午夜陷阱》典藏版登陆主机PC端,移动端跳票
在移动端市场,世嘉似乎对“复古战略”十分坚定。这与SE的“炒冷饭战略“稍显类似,两者都把自己在主机平台的经典游戏移植到手机平台。只是现在看来,比起SE凭借毒辣眼光的早早布局,世嘉要走的路还有很长。
如果你并未经历过身边都是世嘉游戏光盘的时代,解释出《午夜陷阱》的魅力就不是一件容易的事情。当时,游戏主机还是清一色的卡带机,其中世嘉Genesis 4MB的容量足以为之自豪,当时最大的两款游戏《幻想传说》和《星之海洋》甚至达到了惊人的6MB。
开发者们不遗余力,将游戏中的各个元素塞进有限的空间之内。但是,世嘉却与众不同,坊间传闻《刺猬索尼克》开场的”SEGA“音效就占了卡带容量的1/8。在后来的CD中,世嘉依旧我行我素,短短一秒的”SEGA“更是变成了大量的动画。回顾那段时间,大多游戏都稍显儿戏,但是《午夜惊魂》这样的游戏却展现了游戏的魔力。
总之,在《午夜陷阱》中,我们扮演的是一名特殊代理人,保卫一个被名为”Augers“吸血鬼攻击的屋子,Augers的目的就是抓住屋中大量的少女吸血。也许这听上去没太大意思,但是这恰恰是整个游戏的魅力所在。我们巡视着8个摄像头,窃听居住者们的对话,找出”Augers“行踪的蛛丝马迹,从而触发捕获它的陷阱。就像《真人快打》一样,该作在90年代早期引发了巨大的争议,人们对故事中少女被绑架,甚至被吸血的情节感到反感。
但是《午夜陷阱》同样是许多西方玩家的童年记忆,不少人在无数次尝试独立通关后,不得不在《GameFAQs》寻找攻略。就在昨天,我们将会在PS4,Xbox one, PC平台上重拾游戏的特别复刻版。如果你并不在乎是否是精装版,STEAM,GOG各大平台都有数字版的下载。
游戏原本就计划在移动端发行,只是在主机版发布时,移植工作尚未完成。
— Screaming Villains (@screamingvill) August 10, 2017
我们对于《午夜陷阱》终止版本的热情似乎随着这则消息而迅速衰减。毕竟,《Her Story》在Ipad的表现十分出色,《午夜陷阱》在切换镜头,触发陷阱上也十分适合移动端特点。T上也有大量玩家对此表示不满,开发商回应移动端版本并未被排除,更有意思的是,移动端本就包括在最初的重置计划中。
许多游戏都曾信誓旦旦地宣布在主机,移动端同步发售,结果后者的开发一度跳票。我们也会持续关注本作的消息,等待它在Ipad上的登场。

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