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数据手游:中国超越美日成AppStore最大市场

作者:心偿~发布时间:

国内的苹果用户,一般下载软件都通过App Store。作为全球平台,没想到中国成为了苹果商城最大的市场。手游则是最大的来源。

根据市场调研公司SensorTower的数据,中国App Store市场已经超过美国日本,成为全球最大市场。从下图对比可以看到,排在前三的分别是中国、美国和日本,市场占有率分别为27%,25%和25%。数据显示,整体来看,AppStore 全球7月总收入超过33亿美元,同比增长36%。

其中中国市场同比增长最迅猛,达到了90%。其他增长超过30%的有韩国61%、香港53%、台湾48%、美国32%、法国31%。英国是11强中唯一收入下跌的市场,下滑了3%。

从类别增长曲线上看,手游是AppStore增长的主要来源。根据2017年8月刚刚发布的苹果Q2财报,大中华区营收为80.04亿美元,比上一财季的107.26亿美元下滑25%,比去年同期的88.48亿美元减少10%。在本季财报中,服务费营收增长颇为耀眼,72.66亿美元,比上一财季的70.41亿美元增长3%,比去年同期的59.76亿美元增长22%。Sensor Tower 还公布了一张有趣的对比图表:苹果 2017 上半年从 App store 获得的收入甚至比其 2007 全年全业务的总收入还要高出 40%。

Sensor Tower 早前公布的数据亦显示,2016 年美国市场单设备的 App Store 营收比 Google Play 营收高出 33%。在美国市场,2016 年每位 Android 用户平均为 Google Play 贡献了30美元,为 App Store 贡献了 40 美元。

报告显示美国Android用户平均在Google Play 上的花费比iPhone用户在 App Store的花费少33%。另一方面,美国Android用户去年平均从Google Play下载了42款应用,而美国iPhone用户去年平均从App Store下载了33款应用。Android设备“通常比苹果设备的价格更低”,这表明Android用户可能会“更具成本意识”。Android用户在游戏类应用的支出约占总支出的90%。根据此前的报道App Store 和 Google Play美国,应用内收入超过 100万美元的开发商的种类,以游戏类居多。

去年美国Android和iPhone用户人均游戏的花费都达27美元。而Android用户在其他类别应用的花费均低于0.50美元。中国朋友们,看来你们对手游真是大爱呀!

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