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免费游戏浪潮来临,五十岚孝司出席Reboot Develop圆桌会议

作者:傲骨发布时间:

随着Steam和移动平台上的免费与低成本游戏越来越常见。面对竞争激烈的市场,日本的游戏开发商们该怎么做才能确保让自己全额支付的游戏顺利运营呢?Necrosoft Games 的负责人 Brandon Sheffield 在Reboot Develop(重启开发)圆桌会议上,与游戏开发商“Swery65”——末弘秀孝,Iga——五十岚孝司,以及记者德冈正肇共同谈论了这个问题。这是一次十分有趣的对话,话题包括了定价策略,以及能够赢得玩家青睐的创新方法。

《恶魔城》、《血污》系列的制作人五十岚孝司坦言到,日本游戏降价对于整个游戏产业的发展而言都是不利的,但是仍然有反击的方法。

“平心而论,这很令人恐慌。如果我们能够通过降价增加销量,那还能让人接受。”五十岚孝司说道,“但是和手游与免费游戏相比,传统风格的游戏品质在不断提升,这就需要越来越多的资金投入。所以尝试并找到方法获得资金才是重中之重。”

他还指出,应对免费浪潮,避免问题的万全之策是专注于主机游戏的开发。因为主机游戏玩家更加愿意为发售的游戏付费。

“传统的主机玩家需要更多的主机游戏,”五十岚说道,“所以我认为我们需要做的就是关注于核心用户群,并且制作出值得全额购买的游戏产品。”

与此同时末弘秀孝,《致命预感》与《D4:暗梦不灭》的制作人说道,开发者们最应该做的事增加游戏的感知价值,通过画质,音乐,剧情与特征,让顾客清楚高价的卖点在哪里。

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