年收一亿美元《Golf Clash》小众也能赚大钱
在手机上打高尔夫,这类游戏一般被人认为是冷门小众游戏,不过英国手游小团队Playdemic表示,没人气?不赚钱?不存在的。该团队的作品《Golf Clash》单7月4日一天的收入就达到了110万美元,今年收入有望突破一亿美元。
这个消息对于很多人来说可能都十分惊讶,一个出镜率不高的小公司、一个榜单头部比较少见的休闲游戏,到底有哪些特别之处呢?
轻松休闲:容易上手但不失深度的高尔夫游戏
虽说不是所有人都打得起高尔夫,但考虑到手游以及高尔夫球运动本身的休闲属性,一个高尔夫手游很容易就可以带来比较直观的乐趣。Playdemic研发的《Golf Clash》,把简单易学的操作和为在线匹配设计精良的玩法融合到了一起。
游戏的一开始是简短的新手教学,主要解释两种不同的玩法机制。
首先,你要决定高尔夫球走多远。对于大多数人来说,第一杆都希望越远越好,但接下来,就必须在距离和球洞之间综合考虑。
随后,你就可以按击球键将高尔夫球打出去,当然,你也可以把球拉到操作界面底部的蓝色目标位置进行发球。而且,最佳击球点很容易被发现,所以不用玩家费尽心思去猜。此后,一个带有移动指针的目标就会出现,你的目标就是当指针到目标中央的时候把球发出去。
当然,说起来容易做起来难。根据你在游戏里的表现,可以得到不同的反馈,如果动作完美,球只会受到风的影响。如果是很好,球就会朝着指针的方向移动;如果操作很糟糕,就会把球打到灌木丛或者沙坑里。
当离终点越来越近,而且需要你轻击高尔夫球的时候,游戏操作就会发生轻微的变化,你仍然需要推球,只不过这时草地上会出现一个青色的小路,你需要把两者重合到一起才能实现完美一击。
新手教学过后,就可以直接开始匹配,不过可以肯定的是,虽然看起来像是在线搜索,但实际上你的第一个对手很大可能是AI,因为对方无论如何都不会赢。
此后,你可以选择在线匹配或者挑战好友,你还可以选择不同的锦标赛,每个比赛都需要交入场费,获胜则可以得到双倍的金币,失败则对方赢的奖励,不过,输赢会对你的奖杯数有所影响,这也是排行和匹配时最主要的参考因素。每次获胜增加的奖杯数主要由对手排行决定,所以,新手基本上不会遇见资深玩家。
匹配赛的胜负机制很简单,用最少击球次数打进洞的获胜,如果双方使用的次数一样,就会进入决胜一击,把球打得离洞最近者获胜。和很多的手游一样,玩家获胜之后会得到宝箱,你可以开出金币、宝石、升级卡以及其他类似的物品。
升级卡主要用来提高俱乐部等级,级别越高,你的精确度、力量和俱乐部提供的游戏内帮助就会越好。你可以解锁很多的俱乐部并且把它们升到顶级,这对于喜欢收集的玩家们而言,无疑增加了不少可重复性。
游戏的付费点主要是抽卡:除了俱乐部之外,你还可以购买球(卡)包,特殊的球可以有不同的优势,比如抗风阻、达到更远距离等等,而且这些只能通过宝石购买。宝石是游戏里的付费道具,可以用来购买俱乐部、球和宝箱,你也可以通过宝石直接打开从在线匹配获得的箱子,不用等待时间解锁。
在熟练掌握之前,在线匹配大多数时候都会输,而且该游戏没有训练模式,就像人生没有彩排一样,每一次都是现场直播。通过不断的练习,你会慢慢掌握获胜的技巧,但每次比赛都会令人觉得紧张,因为你的一个失误往往意味着出局,比较有趣的是,不同的场地位置也有可能会影响胜负。
据笔者了解,《Golf Clash》虽然算不上顶级大作,但发布之后最高进入过51国iPhone免费榜前十和45国iPhone收入榜Top 10。
名不见经传的英国小团队:亿万美元收入、百万dau
Playdemic位于英国的威姆斯洛,如果不是本文提起,可能知道这个名字的人并不多,该工作室一直都在做休闲游戏,CEO Paul Gouge最近表示,《Golf Clash》的单日收入超过了110万美元,从海外统计公司的数据来看,该游戏在美国区的单日收入在11万美元以上,加上欧洲地区的表现,月流水至少超过了千万美元。
今年年初的时候,华纳兄弟旗下的TT Games宣布收购Playdemic,不过当时《Golf Clash》已经发布了半年多,Gouge解释称,“虽然是免费游戏,但你可以通过付费获得更多的功能,超过100万美元的单日收入是Playdemic非常大的成就,证明了我们有能力成为市场领导者。”
据该公司透露,《Golf Clash》有60%的玩家都是来自美国地区,而且7月4日创下的收入记录,恰好是美国的独立日。虽然应用商店里的游戏数量已经超过了200万,而且营销成本水涨船高,但对于某些小众题材和玩法的游戏而言,仍有比较多的成功机会。

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