边玩边学《王者历史课》欲做游戏的“文化索引”
《王者历史课》刚上线不久,这档借游戏之名、实为文化主题的脱口秀节目就受到了观众的广泛好评,借着《王者荣耀》火爆之势,向年轻人弘扬优秀的历史文化。这不禁让我们思考:最近话题度极高的“王者荣耀事件”,折射出游戏产业怎么样的舆论困境?游戏产业在文化开发方面,还能做出怎样的努力呢?《王者历史课》希望通过寓教于乐,游戏与教育结合,探索一条独特的文化道路。
用事实说话:如何评价《王者历史课》?
自从上线起,《王者历史课》就受到了多方好评。根据官方调研数据显示,接近八成的观众在看完第一期节目以后,对节目表示支持和期待。还有很多用户评论“如果不从历史中淬炼出新体会那就太浪费了,赞!”“小朋友也很喜欢!游戏玩的好还能学知识” 。
尤其是第三期节目,由蔡康永主讲“宋朝百姓的夏日生活”,刚更新就占据了腾讯视频游戏版头版。很快就在微博上引起上千条转发,连“回忆专用小马甲”等人气博主都纷纷翻牌点赞。
《王者历史课》:想做一个“文化索引” 连接游戏和传统历史文化
在这些反馈中,不少人都提到了“教育” “文化”等。其实这也是《王者历史课》真正想做的事情:以游戏为引,内容为核,将游戏和传统历史文化相结合,助力腾讯大文娱产业布局。
校园课本凝练经典,其中的传统文化内容却长期被诟病“枯燥”。但如果有一种方式,能把传统文化生动立体、形象可感地表达出来,那用户会自然而然地对传统文化产生兴趣,愿意主动地去探索。
《王者历史课》就想打造一个这样的“文化索引”:用游戏的形式切入,吸引年轻人的注意力;在这个过程中,带入真实的历史文化,反哺用户。就像抛砖引玉一样,让大众在享受娱乐的同时,能够对传统文化产生兴趣,进而去了解和传承。
除了“防沉迷”,游戏产业还能做文化开发
7月2日,针对风口浪尖上的“小学生沉迷”问题,腾讯颁布了“史上最严格”的防沉迷措施:12周岁以下的玩家每天限玩一小时。除了越来越严格的防沉迷措施,游戏产业还能为社会责任做出什么努力呢?
《王者历史课》就是一个很好的开头。在《历史上的TA》、《为你读诗》以后,《王者荣耀》又推出了这么一档将玩家文化、游戏文化和我国优秀的传统文化相结合的文化线品牌。在某种程度上,《王者历史课》真的让大众对文化内容产生了兴趣,“玩”起了传统文化。说不定《王者历史课》这个独立文化品牌,真的能扛起它应有的社会责任,成为将互联网和传统文化完美结合的前行者。

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