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第10001次的尝试,《达芬奇之家》成功的3大原因!

作者:旧模样发布时间:

最近,越来越多的游戏将达芬奇作为游戏的重要元素。我想谁都不会忘记《刺客信条》中,我们操纵着类似于滑翔翼的飞行工具翱翔九天的任务。但是斯洛伐克的开发者Blue Brain Games(蓝脑)决定创作一个完全体现达芬奇智慧,以及迷人素描作品的游戏。于是移动端的3d解密探索游戏《达芬奇之家》应运而生,本作的游戏机制要求你了解这位文艺复兴大师的诸多作品。

本作游戏框架和《密室逃脱》系列相似。你可以探索不同的房间,对发生的事情进行推理,搞清楚怎么进入下一个单元。但是《达芬奇之家》不同的一点是,它对于历史的高度忠实,谜题的出处都是来源于真实的理念或者发明。仿佛你就成了达芬奇的学徒,在尝试解开达芬奇失踪之谜的同时,操作达芬奇之家中不同的物品。

开发者团队还解释到,他们在翻译文献的过程中发现达芬奇对于如今的触摸屏早有预见性的蓝图设计。

【来吧!来头脑风暴吧!】

“一开始,只是一群朋友和工作伙伴组成了这个团队。“Martin Pavelek,blue brain Games(蓝脑游戏)的CEO如是说。团队决定每月一次开展一次头脑风暴,这也是为了讨论过去未完成的项目并且继续创造新的点子。

最初,团队想的是利用达芬奇的实体发明作品,但是最后还是犹豫了。”我们曾思考这样的课题(指将达芬奇的作品具象化)会让游戏不再真实。尽管我们都十分迷恋达芬奇,但还是放弃了这个点子。“,Pavelek解释道。

但是团队成员一直纠结于这个点子。他们一直在头脑风暴的小会上翻来覆去讨论这个问题。”我们仿佛忘记了其他所有的想法,只专注于这一个问题上“,Pavelek说。后来的事实也证明了这是十分重要的一步。

握住灵感之光,团队继续关于游戏背景的研究。首先,他们阅读了许多有关达芬奇生平与发明的书籍,几乎是阅读了能找到的所有文献,观看了无数的纪录片。惊讶于他们发现的大量新资料,Pavelek已经他们的团队重新燃起了对这一课题的热情。”达芬奇是我们致力于创作的完美的游戏标志。我们不仅要让游戏以他的发明的复刻为基础,还要增添上谜题与奇幻的元素!“Pavelek激动地说道。

达芬奇曾速写下许多能量推进装置,其中最著名的就是“螺旋桨”,它还能用来做鼓风机。

【发明!我们要再造这些发明!】

让《达芬奇之家》脱颖而出的关键在于从细节上还原他的发明。“我们必须充分理解它们的功能”,Pavelek解释道,“团队先仔细研究了达芬奇最初的手稿,然后用软件将它们进行简单的3d建模。这些机械运作的每一步,我们都要进行反复检查来确保它们自然且恰当地在每一个分镜中运行。我们混用了 3ds Max, Photoshop, 以及 Unity等软件,终于达到了理想的效果。”

然而Pavelek十分重视为玩家们保留惊喜,他也含蓄地表达了让这些器械发明与解密相结合无比复杂。一个分镜需要玩家用热空气为动力的机械讲一个重物举起。这听上去很简单,但是当大炮也包括在内时(达芬奇叫他“机械骑士”),这就是一个凭空想象出的基础运作体系。

在2011年,一个和达芬奇素描中3膛大炮十分相似的大炮在克罗地亚被发现。大家都相信这是根据老达的设计制造出来的。

【震惊!一万多次的感官调整竟然是为了这个原因!】

专注于解密时的音效和机械的运行机制同样重要,大量的努力都为了确保这是一个复杂而且拟真的体验。我们的每一次移动都会发出让人满足的“咔”或“咚”的声响。旋转门把手或者从大锅上移开盖子都是让我们感到真实,准确!

唯一让整个团队后悔的是,Pavelek提到,是他们没办法将老达的每一个发明都填在这个游戏里,“我们研究了大量的发明和机械,但是最后还是排除在游戏之外”他解释并且承认道,“它们也许会在不远的将来再次出现”!

许多人说道达芬奇也许还是燧发机的发明者(你怎么这么NB?),因为它的草图和在1500年发明第一台燧发机的时间吻合。

达芬奇的研究,对Blue Brain Games有着重要影响,公司的格言就源于这个天才“我冒犯了上帝和人类,因为我的作品没有达到它们应有的高度。”

文章来源:Gamesutra.com

作者:Jennifer Allen

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