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有结局的手游《仙剑奇侠传幻璃镜》制作人张孝全访谈

作者:野仄发布时间:

今天游戏制作人张孝全应邀参加了北京人民广播电台的名为“漫游嗨翻天”节目采访,在《仙剑奇侠传幻璃镜》中的观点和研发思路和观众和主持人都做了不少的交流,相信关注过《仙剑奇侠传》系列的小伙伴一定很好奇,这里就要给大家分享一下这次访谈的部分回答吧。

无论是仙迷还是一般玩家,在第一次接触到《仙剑奇侠传幻璃镜》的时候,想必都会从中感受到一种与众不同的气质。这种气质的最直观体现无疑是在“声”与“色”这两方面。

也许体验过《仙剑奇侠传幻璃镜》的玩家都有所感,游戏开场的那段东巴文吟唱以及《仙剑奇侠传幻璃镜》中融合了传统元素以水墨版画描绘的“新国风”,让人很容易第一时间就将这款游戏和其他手游区分开来,令人印象深刻。

在谈到这个问题的时候,张孝全在采访中回应道:“我们希望做一款有辨识度的游戏。”

虽然“声”与“色”是最直观的体验,但在一款游戏中,尤其是《仙剑奇侠传幻璃镜》这款游戏所谓的辨识度绝不应止于此处。“仙剑”作品系列的核心一直是剧情,深入体验这款游戏的玩家应该知道,在剧情方面,《仙剑奇侠传幻璃镜》的剧情内容完全与历代仙剑游戏分割开来,并采用了全新的剧情内容和以生存为主题的多线剧情模式,独特、丰满的剧情是这款游戏内在重要辨识点之一。

除此之外,在说到“辨识度”这方面,制作人张孝全在采访中还提到了一些,比如:“《仙剑奇侠传幻璃镜》是一款有结局的游戏”,这一点是不同于市面上大部分手机游戏的。再比如在剧情设定上的一些观点:“我们希望游戏中的每一个人都会在下一阶段活着”。他希望他做的每一款游戏的结局都将是“动态”的,每一款游戏的结局都只是“相对结局”:游戏中的角色虽然在游戏里已经走完剧情,但在玩家心目中,他们仍然会在其他的地方延续他们的故事。

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