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做一回造物主 《物种起源》试玩报告

作者:杯与酒发布时间:

在生活中我们习惯了朝九晚五的生活,作为一个普通人我们没有强大到改变世界的能力。但是在游戏中这对我们来说就太简单了。从宇宙大爆炸开始到世间万物的创造,《物种起源》这款手游可以为你实现造物主的梦想,用科学的方式加上大家的想象力,就可以创造一个全新的世界了!

试玩印象:

画面——科幻画风,上帝视角。

玩法——文字放置类游戏。

特色——无限轮回,越来越强。

消费——观看广告获得收益

画面:中规中矩的科幻风

《物种起源》作为一款放置类游戏,本作的画面只能说是中规中矩,没有什么太过于惊艳的地方,就是完全的2D平面图案,也没有特效什么的,但作为文字放置类游戏,这些无伤大雅。剧情和设定才是重中之重。

本作采用与主题较为契合的科幻画风,打造出一个宇宙星空背景的上帝视角,简明的界面让玩家能很简单的操作游戏,进行各种资源分配、物种合成。

玩法:

挂机放置 策略性的资源分配

文字放置类游戏醉的的特点就是主题玩法是挂机,当触发一些条件后,便以一定的周期或者速度开始收集资源产出资源,而资源的再分配就会引起产出速度的提升,深刻反映羊毛出在羊身上的科学发展观。

本作的基础资源分为粒子、雷电和尘土三种,粒子是基础资源,用于合成生物和物质,雷电是合成过程必不可少的“能量”,尘土则能升级“混沌”,从而产生雷电。

这类游戏的关键就在于怎么在一段时间的挂机里使资源累积最大化。资源是有限的,不同的分配策略带来的不同的升级选项会使得接下来一段时间挂机带来的收益有所不同,而怎样的分配方式能使之最合理最大化,就是玩家所需要操心的了。

特色:

智慧的力量 暗物质引发宇宙大爆炸!

本作一个比较特色的地方是引入智慧这一设定,从宇宙的迷迷蒙蒙中诞生出智慧~最为一种高级资源,他可以用来启动科技,换取大量的基础资源。

同时,在达成一定条件之后,会开启暗物质系统,暗物质会在使用消耗物质是产生,但不能马上使用,需要经过宇宙大爆炸后,转化为暗能量才能使用,一方面能提升科技效果,另一方面本身对于资源收集速率就有很大加成。

经历过大爆炸,你目前搭建的世界会从头再来,但重建速度会快上很多,以便后面更多物质、物种的创造。

消费:观看广告获得收益 不过冷却时间较长

作为挂机游戏,收集成就系统必不可少,本作的成就系统颇为感人,一方面成就点数可以按百分比提高产率(不用消耗的永久加成哦),另一方面,成就达成时就会有一定奖励,后期很可观。

同时本作的商店也是挺良心的,可以用观看广告的方式来代替,只是每次冷却时间太长了,整整3个小时,同时来说离线收益时间是有限的,一开始只会累积2小时,随着花钱升级商城选项才有得提升。

总结:

总的来说,《物种起源》作为科幻题材的放置类游戏,画面简单,理念很赞,而且最为精髓的设定方面很有特色,各种物种、物质推陈出新也一直在持续更新中,喜欢这一题材的玩家都可以尝试体验一下。

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