BT游戏为游戏而生,让游戏更简单、快乐!
XML地图  |  收藏本站
当前位置:首页 > 资讯教程 > 系统教程 > 正文

几何画板正方形内的迭代制作操作方法

更新时间:2026-03-03 21:27:03编辑:念旧
360集合包
360集合包
360集合包,一键装机、快捷方便。
立即下载   精品合集

      这篇文章为各位带来的内容是几何画板正方形内的迭代制作相关的,对此感兴趣的用户可以去下文看看几何画板正方形内的迭代制作操作方法。

      几何画板正方形内的迭代制作操作方法

      1.画出任意一条线段,选中线段两个端点和线段,“构造”——“垂线”得到两条垂线。

      2.选中线段两个端点,“构造”——“以圆心和圆周上的点作圆”得到两个圆。用选择工具在两条垂线和两个圆的相交处单击,得到正方形另两个点。

      3.按逆时针选中四个点,“构造”——“线段”得到正方形。在正方形的初始边上取一个点。

      4.选中点A(原象),单击菜单“变换”——“迭代”,出现对话框,单击点G(初象)(出现迭代对话框后,再选),迭代次数为4,单击“迭代”按钮。

      5.隐藏不必要的对象,美化图形。

      注意:点B取在不同边时,迭代后的图形不一样。因为迭代是从原象到初象的反复映射过程。

      上文就讲解了几何画板正方形内的迭代制作操作内容,希望有需要的朋友都来学习哦。

扫一扫,访问手机页面
版权、建议等问题请点击投诉反馈
最新专题更多
猜你喜欢更多
24小时热门文章
小编推荐
近期热点
热门专区
手机扫一扫轻松打开
3DM游戏网