3DM游戏网,重度移动游戏垂直门户!

最新游戏|最新软件|游戏更新|电脑软件|电脑游戏|专题合集|合集排行
您当前位置:首页 > 资讯教程 > 系统教程 >  Unity使用ParticleSystem制作枪口火焰效果的详细操作

Unity使用ParticleSystem制作枪口火焰效果的详细操作

作者:妄臣发布时间:

      当前不少网友不清楚Unity使用ParticleSystem制作枪口火焰效果的详细操作,所以下面小编就带来了Unity使用ParticleSystem制作枪口火焰效果的教程,一起来看看吧!

      Unity使用ParticleSystem制作枪口火焰效果的详细操作

      1、首先我们新建一个空游戏对象,给它建立一个ParticleSystem组件。

      2、展开主面板。设置时长0.1s, 因为枪火的存在时间本来就很短。取消Looping的勾选,因为枪火只射一次。设置起始颜色为黄色。

      3、展开Shape,把粒子发射装置的形状调整成一个很细的圆锥,保证枪火的方向和位置固定。

      4、设置颜色渐变从白色到黄红到透明,设置大小渐变(添加一个curve)

      5、在最下面的Renderer里面设置枪火的材质。其实标准材质包的默认粒子材质就可。最终效果如图。

      上文就讲解了Unity使用ParticleSystem制作枪口火焰效果的详细操作过程,希望有需要的朋友都来学习哦。

复制本文链接攻略文章为3DM游戏网所有,未经允许不得转载。
软件教程更多
相关资讯更多