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blender制作蜂巢网格的操作过程

更新时间:2026-03-03 17:05:09编辑:画青笺ぶ
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  不少网友还不熟悉blender制作蜂巢网格的操作过程,下面小编就讲解blender制作蜂巢网格的操作方法,希望对你们有所帮助哦。

  blender制作蜂巢网格的操作过程


  1.首先打开blender软件,我们新建一个圆柱体。

  2.把“Add Cylinder”里的”Vertices“的值设置为“6”,就会得到一个六棱柱。

  3.紧接着,我们在编辑模式里,把多余的六棱柱面去掉,只留下底部的正六边形。

  4.然后按住“shift+alt+ctrl+c”找到并点击“Geomentry to Origin”,原点回到物体中心。

  5.再然后添加“Array”修改器。

  6.count的值设为6,relative offset的值设为1(根据自己的六边形来确定xyz)。

  7.再添加第二个array,count同样设置“6”,Relative Offset设置Y为“1.5”。

  8.添加第三个array,count的值改为“2”,Relative Offset分别设置X与Y的数值,自己调整到合适的蜂巢效果。

  9.然后我们将三个array从上到下开始进行“apply”应用,三个array全部应用修改。

  10.最后回到我们的编辑模式里,点击“Remove Double”删除重复的顶点,删除不了可以设置更大的阈值进行操作。

  各位小伙伴们,看完上面的精彩内容,都清楚blender制作蜂巢网格的操作过程了吧!

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