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《重磅嘉宾、奖项升级、长线扶持,2022年吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛正式启动》

作者:凉月发布时间:

3月21日,第四届吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛正式启动!

大赛专注于挖掘、支持与培养对游戏制作有热爱的高校学生,与往年一样,参赛选手通过不限命题的初赛与决赛线下48小时Game Jam,能够迅速捕捉创意火花,快速验证游戏原型,挖掘自己的潜能,在学生时期就制作出真正属于自己的游戏。在比赛过程中,大赛组委会将提供业内一线研发人员作为一对一导师亲自指导学生创作,也提供了8万元的冠军奖金及游戏作品上架TapTap、好游快爆等机会,力求全方位为学生的游戏梦想保驾护航。

往届创作成绩:学生作品上架冲击新游榜,超30万玩家预约

大赛是学生进入游戏行业的“新手村”试炼,力求让学生全环节体验从游戏生产到上线全流程。按照惯例,十强团队的初赛、决赛作品将会上架TapTap、好游快爆等发行平台,让学生在校园初期就能直面市场考验、接受来自玩家的反馈与建议。

往届大赛中,大赛诞生了许多优秀作品,并在上架平台后,收获了非常亮眼的成绩;如学生作品《Finder》展现了极具Z世代视角的创意设计,以“furry”兽人为主角制作了一款休闲益智游戏,现在平台上的预约人数已突破30万人;《百日记》《Citals:Wonderland》《Never Leave》等游戏在上线之后皆冲上新游预约榜,预约人数过万。

学生的创作常常源于创作者的表达欲望,作品以游戏的形式承载着作者的思想,大赛鼓励学生极致的自我呈现,也会将最终的作品放到大众眼前,让学生可以更清晰的审视自己的想法与潜力。

今年,我们也将保留这个环节,参赛者创作的作品,都有可能上线发行平台,以及获得持续扶持的机会。

导师嘉宾升级:一线研发组成导师,多维嘉宾现场指导

学生制作游戏的最大难点在于 —— 摸着石头过河。历届选手在参赛中也经常提及自己是“项目驱动型”人格,在游戏制作过程中习惯于边做边学,做完即是学成,在参赛过程中很少有人是万事俱备才来报名的。为了帮助同学们在参赛中能够更好地“习得”,大赛也在从导师和嘉宾方进行双重升级。

大赛导师团由10位一线研发人员组成,在决赛环节,导师将一对一指导学生游戏制作,以自身在游戏研发领域多年沉淀的经验,帮助学生更好地创作游戏、以及学会思考游戏制作。

外部嘉宾更加多维。既有经典像素风、模拟经营类游戏研发强者开罗游戏创始人臼井和之,也有《鬼谷八荒》制作人张三、《雨血:影之刃》系列制作人梁其伟、凉屋游戏CEO李泽阳等业内著名一线制作人,同学们的“童年回忆”制造者《摩尔庄园》手游及《小花仙》手游制作人Mickey、《奥比岛:梦想国度》所属研发公司百奥家庭互动COO钟虹也将出席决赛,还有雷霆游戏战略合作部负责人张少骞也会一同出席。嘉宾们在游戏行业的角色不同,兼具制作、发行、运营等多方视角,能够在大赛中能够给学生更丰富的反馈角度,帮助学生能够全局审视自己的创作作品。

赛制赛程迭代:8万元冠军奖金,入围决赛均有奖励

相比去年,今年大赛在奖项设立方面也进行了优化迭代。

为了鼓励学生的创作,本届大赛团队奖奖项奖金依然是Top1八万元、Top2两万元、Top3一万元;同时新设了初赛最佳游戏奖一万元、潜力游戏奖三名各三千元、优秀团队奖五名各一千元,入围决赛即有机会获奖。不仅如此,十强团队优秀学生团队均可获得吉比特颁发的证书,并有机会获得作品孵化机会、吉比特游戏面试直通卡及offer。

大赛评选标准也新增了“市场化潜力”考核维度,但“核心玩法”依旧是取胜关键。

本届评选将从游戏核心玩法、美术风格、作品完成度、市场化潜力四个维度进行考量,其中核心玩法得分占总评价50%,美术风格得分占20%,作品完成度得分占比15%,新增的市场化潜力将考核游戏玩家洞察及游戏demo延展性等方面,得分占比15%。大赛重视核心玩法,鼓励参赛学生最大化发挥自己的创意,也希望能够通过市场化潜力考核维度的设立,提醒同学们在创作时更多关注玩家实际需求,将玩家体验纳入到前置思考环节。

即日起,未来游戏制作人大赛报名正式开启。参赛选手可前往大赛官方网站进行参赛信息填报,初赛作品提交截止时间为5月30日16:00前。决赛48小时Game Jame将在7月15-19日开启,届时选手们将在线下与队友、导师、嘉宾一同度过一个游戏开发的极致纯粹之旅。

如果你对游戏制作有兴趣、正蠢蠢欲动想落地自己的游戏创意,恰好又是一名高校生,不妨借此机会,亲手制作出一款属于自己的游戏。

如果你对赛事还有疑问,或者暂时还找不到队友参赛,欢迎加入官方交流群,咨询工作人员,参与组队活动!

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