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在中国做一款良心游戏有多难?看看这款端游的纠结就知道了

作者:小瓶盖发布时间:

最近,新端游千古风流又整出了一波骚操作:双服首测。

所谓双服首测的意思就是,在除了7月8日全网首测以外,千古风流还会在7月10日开放另一个版本的服务器。

前者叫做“时间服”,玩家主要用游戏内的铜币来互相交易。

而后者叫做“烧饼服”,玩家之间主要通过充值得来的烧饼进行交易。

当然,不管是哪个服务器,千古风流都是按饱腹度计费的(要购买游戏时间),而且都没有道具商城,不贩卖宝石,支持自由交易。

既然这样,为什么要设置两个不同的服务器呢?

众所周知,千古风流本身就是一款爱好者性质的游戏。也就是以前玩端游的人有钱后拍脑门做的游戏。所以会有很大的个人玩家特征,比如过分强调公平性,强调玩家交易等等。

但无论如何公平,氪金大佬都可以通过游戏外的渠道购买都铜币,这是任何游戏都无法避免的问题。即使你游戏内再公平,也没办法限制别人在现实世界里的交易。

所以这个烧饼服可以看作是:反正你们玩家都会通过其他渠道购买东西,不如我在游戏里面就开放烧饼给你交易,这样官方也能多赚一点钱。

所以很明显,在烧饼服中氪金玩家会有更好的体验,而且搬砖党赚钱也会更加便利。相对的,普通玩家可能会更喜欢时间服一些。

有人说千古风流忘记了初心,其实我觉得大可不比如此愤慨。它还那个没有道具商城,不卖宝石的千古风流。它只是把其他第三交易平台弄到了游戏里面而已。

不管怎么样,千古风流还是给了玩家选择的权力。

这让我想到了三年的某“最后一款端游”,它也号称让玩家自己选择时间收费还是道具收费。结果最后还是屈服于现实,史无前例的采用了双端收费。

而这次起码,千古风流是真的让玩家选择前往哪个服务器。并且依然坚持着对道具商城和宝石说不,就足以见得他们对于绝对公平的追求。

但是在如今国产游戏的环境下,这绝对是一个不切实际的幻想。

你辛苦三年做了一款游戏,回头一看别人花半年做的氪金游戏赚的盆满钵满。任谁都会感到不公平。

也许是最近又是某个氪金游戏的成功刺激了千古风流制作组,所以才会蹦出一个烧饼服。所以我觉得,如果你喜欢绝对纯粹的游戏体验的话,当然是去时间服。

但是如果你想支持这款难得的国产端游的话,或许去烧饼服会更好。我相信,后者的体验并不会相差太多。

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