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CUSGA第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛名单公布!

作者:孤己i发布时间:

中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)旨在设立一个客观的创意展示平台,最大限度的让对游戏开发有热情的大学生充分发挥自己的创意、想法和热情。经过作品资格审查初筛,有58支团队的游戏作品脱颖而出,入围初赛阶段。

在初赛进复赛的阶段里,大赛的评审们深度体验了各团队提交的游戏DEMO,并集中对入围初赛的作品进行了测评和讨论。

经过激烈的讨论和慎重的提名投票,评审们最终为大赛提名了7项奖项共30支队伍入围复赛。

这30支队伍将前往上海7月17、18日的复赛和决赛现场,通过现场答辩展示的方式,共同角逐本届大赛的所有奖项。

CUSGA 大赛组织机构

主办方:

上海交通大学电子信息与电气工程学院

联合主办方:

中国美术学院上海设计学院

CiGA中国独立游戏联盟

协办方:

UGDAP大学生游戏开发联盟

上海浦东新区科幻协会

支持单位:

中网协青年创业委员会

承办方:

上海成言教育科技有限公司

首席合作伙伴:

鹰角网络

TapTap

让我们先来看看本次入围复赛各个奖项的作品吧!

(以下排名不分先后)

最佳视觉效果奖

入围作品

作品名称:《STOP!》

团队名称:STOP

作品名称:《成土市的我》

团队名称:成土市居民

作品名称:《纱芬亚》

团队名称:天上人间

作品名称:《The Diary》

团队名称:点动人

作品名称:《失乐海》

团队名称:大龄参赛小分队

作品名称:《鲁比克之矩》

团队名称:LEAPFROG

最佳玩法设计奖

入围作品

作品名称:《鲁比克之矩》

团队名称:LEAPFROG

作品名称:《果冻快递》

团队名称:叉叉工作室

作品名称:《Don't Enter》

团队名称:龙舟梦工作室——DE组

作品名称:《寻光》

团队名称:L&D

作品名称:《Blood Engine》

团队名称:BEAR GIANT

作品名称:《复兴纪元》

团队名称:咕立方

最佳创意设计奖

入围作品

作品名称:《遗书 Letter》

团队名称:Knife Studio

作品名称:《Don't Enter》

团队名称:龙舟梦工作室——DE组

作品名称:《未定空间》

团队名称:乌贼

作品名称:《SHADOW BOX》

团队名称:Towinkle

作品名称:《龟溯——信条》

团队名称:重庆理工大学VR实验室

作品名称:《魔女观察日记》

团队名称:无人打工

最佳剧情设计奖

入围作品

作品名称:《The Diary》

团队名称:点动人

作品名称:《罗曼圣诞探案集》

团队名称:自我剪裁工作室

作品名称:《Don't Enter》

团队名称:龙舟梦工作室——DE组

作品名称:《月笼纱》

团队名称:五等分的杜牧

作品名称:《遗书 Letter》

团队名称:Knife Studio

最佳听觉效果奖

入围作品

作品名称:《要有光》

团队名称:溯暗

作品名称:《成土市的我》

团队名称:成土市居民

作品名称:《果冻快递》

团队名称:叉叉工作室

作品名称:《STOP!》

团队名称:STOP

作品名称:罗曼圣诞探案集

团队名称:自我剪裁工作室

最具潜力奖

入围作品

作品名称:《果冻快递》

团队名称:叉叉工作室

作品名称:《渔鱼渔》

团队名称:飞翔的鲨鱼

作品名称:《鸡械绿洲》

团队名称:黑灯工作室

作品名称:《Cat Rush》

团队名称:猫猫蛇

作品名称:《ALPHA:UNDERLAB》

团队名称:做完立马开派队

作品名称:《Blood Engine》

团队名称:BEAR GIANT

作品名称:《成土市的我》

团队名称:成土市居民

作品名称:《星球派对:生死转转转》

团队:好耶工作室

作品名称:《春杜酒坊》

团队名称:memefish

作品名称:《红与黑》

团队名称:F龍

最佳题材奖

入围作品

作品名称:《丹青寻鹤》

团队名称:青桩芦苇

作品名称:《Cell Lungs Factory》

团队名称:CLF Studio

作品名称:《One Year》

团队名称:花臂仙女茶茶子

作品名称:《要有光》

团队名称:溯暗

作品名称:《地域污染》

团队名称:辣鸡桶

作品名称:《龟溯-信条》

团队名称:重庆理工大学VR实验室

那么恭喜以上队伍又攻克一道关卡,成功进入复赛。接下来,我们的战场便从线上转移——7月17-18日,在上海“好Yeah!大学生创意文化节”上,会迎来我们的线下战,届时,复赛与决赛将进行现场答辩。以上三十款游戏作品,将在“好Yeah!大学生创意文化节”主舞台上角逐出各个奖项最后的优胜!

“好Yeah!大学生创意文化节”现场摊位招募中

“好Yeah!大学生创意文化节”是一场游戏与ACG文化盛宴,一个真正属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日,欢迎你的到来!

现场内容包括艺术、时尚、音乐、表演、工程等同时结合当代大学生的日常生活爱好,对于游戏、动漫、潮流文化、视频播主等元素做结合,充分展示和释放大学生的爱好、才能和热情,一个属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日!

想要在“好Yeah!大学生创意文化节”上展示自我?现场摊位正式开放招募!只要你是大学生,不管是个人还是社团,都可以报名申请摊位!

在这里你可以

贩卖自己原创的同人志、手工作品

晒出自己的压箱收藏与展品

秀出自己的超高画技或展现自己的歌喉

摆一个桌游吧与路过的朋友坐下打个牌

当个头号玩家,展现自己的游戏技巧

……

只要你足够有创意,这里就是你狂欢的节日

展位:2m x 2m,桌子x1,椅子x2,自行布置,3张证件内容需通过审核

费用:400元 2天

参展方需确保展出内容为自己创作的内容位置有限,售完为止(招展截止6月20日)

感谢大赛首席合作伙伴

鹰角网络、TapTap的大力支持

鹰角网络是一家年轻的游戏公司,为了制作出充满挑战乐趣与拥有艺术价值的游戏而诞生。鹰角网络希望能将自己的才智与热情倾注到充满希望的逻辑艺术事业中,致力于构建独一无二的世界。通过与大赛的合作,鹰角网络希望帮助大学生游戏开发者创作出更前卫与独一无二的世界。

TapTap 是一个游戏推荐平台,亦是一个核心游戏玩家聚集的社区。玩家们在这里下载、购买游戏;对游戏发表评价;浏览最新游戏动态;通过与其他玩家的交流发现更多好游戏。TapTap 拥有真实的评分评价、来自玩家行为数据的排行榜单,为玩家发掘好游戏提供有效参考。通过与中国大学生游戏开发创作大赛的合作,将更多大学生优秀游戏创意带给广大玩家。

关于UGDAP

UGDAP中国大学生游戏开发联盟是一个致力于为大学生提供游戏开发交流、学习及展示的平台。UGDAP在开发、孵化、学习、展示、交流等多个方面给予学生游戏开发团队最大的支持。

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