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《OW2》将会引入标记系统 专家难度职业战队也叫苦

作者:执手发布时间:

《守望先锋2》的总监Jeff Kaplan在暴雪嘉年华除了台上的发言外,在台下其实还和很多直播和职业选手进行了沟通。而根据在现场试玩直播的主播“Samito”Sam Dawahare透露,Jeff还跟他聊了一些有关PVE新系统的构想。

Jeff承认团队想要从PvE开始往《守望先锋》内添加Ping也就是标记系统。相信大逃杀爱好者玩家们在《Apex英雄》刚刚推出时都对其详细又便捷的标机系统耳目一新,而这正是《守望先锋》团队学习的目标。

“没错,我们现在拥有一位出色的用户界面设计师,他对名字是Junho Kim。上周他告诉我,他想再对Ping系统做一次试验。”

“我知道当《Apex》面世的时候,所有玩家都喜欢他们的Ping系统,认为它非常棒。其实当时团队用原始的《守望先锋》做了类似的试验,但是最终对其感到不满。”

“请期待我们的试验结果,我们也在拭目以待。”

另外,Samito注意到,在四人合作挑战全新的PVE模式时,挑战难度非常大。他汇报称:“在困难难度下的敌人,安排好目标优先级真的非常重要。”Samito直接和OWL职业联赛亚特兰大君临队的队员进行了交流,甚至他们也无法很好的通关专家难度模式——“他们在专家难度苦苦挣扎!”

对此Jeff显得十分愉悦,表示这个结果很奈斯:“在高难度模式下,任何游戏都会变得更加有趣!游戏存在惩罚,而玩家们必须学着去克服它。”

最后Samito向Jeff发问,这位总监个人在《守望先锋2》中最期待的是什么呢?而Jeff给出了一个有些令人惊讶的答案。

“是Push模式。尽管我对故事PvE、天赋系统感到兴奋——这些保证都充满乐趣,但它的核心还是个PvP游戏。我已经等不及看到玩家们在《守望先锋2》中享受Push模式,以及OWL职业选手会怎么制定Push模式战术了。”

《守望先锋2》目前尚未给出官方的上线时间,但是Jeff Kaplan十分自信:“当这款游戏最终发布时,它会比现在看起来还要好得多。”

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