
草上飞专属:不死鸟
在心情好调(包含)以下获得,朝日杯FS、第二年有马纪念赛、第三年宝冢纪念赛、第三年有马纪念赛冠军
难度:偏高
外部条件:
距离:英里、中距离、长距离
跑法:训练时使用先行,但不推荐直接学先行技能
继承:最好是高属性继承啦,grass拥有非常广的距离适应性,自身素质就可以通关上述比赛
礼装:不是我不让你们用绿帽,这会是真的不让用了!个人用了3速2耐1力,配得比较豪华,当然最关键的还是目前唯一T0小海湾,其余可以用比较优秀的属性礼装代替(注意一点,事件里不能拉心情,相反降心情的倒是可以)。
打野:不需要打野,而且打野容易遇到记者加心情。

玩法说明:
我感觉玩家可以挑战grass的专属来控制一下自己对心情的掌控――grass专属基本上要做到两点,全程不外出+合宿不休息。能遇到加心情的支援卡不要带,例如麦昆二事件加心情。
grass第二年合宿期间会有两个降心情的选项,以前玩想着,这不是纯粹恶心人吗,直到玩专属称号才发现,这就是帮大家控制在有马纪念前心情不最高的方式。同理在第三年第二次升级固有时会提升心情,此时也会遇到固定事件喧哗降心情,帮助大家在好调以下参赛。
如果不小心提升了心情,这局有非常有希望达成连胜获得称号怎么办?两种方法都可以主动降心情――连续进行三次比赛,或者是在完全没有体力的情况下进行非目标比赛。
我个人是不太喜欢在训练期间用差马跑法的,我在实测中感觉差马跑法稳定性太差,很容易吃闹钟,相反先行和逃就比较稳定。我很多差马都没用差马的跑法,而是训练使用先行,再结算点差马技能,拉去PVP打差马――就如同大家玩乌拉拉先用逃马培养,最后拉去JJC还是打差马一个道理。

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